REGLAS TRIBUTOS
Vie Ene 19, 2024 11:09 am
Las reglas generales las establece el vigilante. Léelas, y si no estas de acuerdo pueden discutir en conjunto la justificación y/o modificación de dicha regla
- Las historias de tributos rebeldes deben tener coherencia con respecto a los conocimientos que llegara a tener dicho tributo . Ejemplo: No puedes tener información de inteligencia o tácticas si no perteneces a distritos 1, 2 o 3
- No puedes fabricar armas, bombas, explosivos etc si no estas en un distrito donde puedas conseguir los elementos para hacerlos. Eso también incluye el conocimiento para manipular dichos químicos y o materiales. Ejemplo: el distrito 6 no tiene conocimientos de explosivos, el distrito 12 que trabaja en minas si.
- Puedes poseer libros o recortes de periódicos acerca de la rebelión antigua. Pero si te expones como rebelde probablemente se busque en tu hogar pruebas y expongas a tu familia a castigo o muerte
- Si los castigos empleados por el Vigilante en jefe no son efectivos, la presidente determina que el castigo correspondiente es convertir al rebelde en Avox.
- Personajes rebeldes no tienen opción de ganar. Así mismo con personajes que tengan historial conocido de asesinatos, actos de canibalismo, violación... Estos personajes podrán rolear, pero no llegar a la final.
- El manejo de personajes en off debe ser consultado con el Vigilante, y a menos que la muerte haya sido asignada para el manejador, al llegar a la Arena, el personaje en off queda libre para facilitar que el asesino asignado lo encuentre sin restricciones de lugar o tiempo.
- Alianzas están permitidas, pero tengan en cuenta que pueden ser modificadas de acuerdo a las Arenas. Ninguna en teoría es igual a otra, ya que cada Juego está manejado por una persona distinta.
- Las historias de tributos rebeldes deben tener coherencia con respecto a los conocimientos que llegara a tener dicho tributo . Ejemplo: No puedes tener información de inteligencia o tácticas si no perteneces a distritos 1, 2 o 3
- No puedes fabricar armas, bombas, explosivos etc si no estas en un distrito donde puedas conseguir los elementos para hacerlos. Eso también incluye el conocimiento para manipular dichos químicos y o materiales. Ejemplo: el distrito 6 no tiene conocimientos de explosivos, el distrito 12 que trabaja en minas si.
- Puedes poseer libros o recortes de periódicos acerca de la rebelión antigua. Pero si te expones como rebelde probablemente se busque en tu hogar pruebas y expongas a tu familia a castigo o muerte
- Si los castigos empleados por el Vigilante en jefe no son efectivos, la presidente determina que el castigo correspondiente es convertir al rebelde en Avox.
- Personajes rebeldes no tienen opción de ganar. Así mismo con personajes que tengan historial conocido de asesinatos, actos de canibalismo, violación... Estos personajes podrán rolear, pero no llegar a la final.
- El manejo de personajes en off debe ser consultado con el Vigilante, y a menos que la muerte haya sido asignada para el manejador, al llegar a la Arena, el personaje en off queda libre para facilitar que el asesino asignado lo encuentre sin restricciones de lugar o tiempo.
- Alianzas están permitidas, pero tengan en cuenta que pueden ser modificadas de acuerdo a las Arenas. Ninguna en teoría es igual a otra, ya que cada Juego está manejado por una persona distinta.
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