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JUEGOS 86 - GANA MONTY Empty JUEGOS 86 - GANA MONTY

Dom Ene 14, 2024 10:30 pm
Liderados por Masako Shiori y su grupo de Vigilantes.
La Arena se dividió en Cuatro Secciones que a su vez estuvieron compuestas de varias zonas.

Sección 1 - Charlie:
Zona 1:
Jardín comestible tiene una variedad de plantas y frutas que pueden ser comidas, pero también pueden tener efectos secundarios impredecibles, como alucinaciones, intoxicaciones o transformaciones. Los mutos son las mariposas, que pueden tener colores y patrones hipnóticos, o venenos y espinas ocultas.

Zona 2:
Rio de chocolate tiene una corriente rápida y profunda de chocolate líquido, que puede ahogar o arrastrar a los tributos. También hay árboles de cacao y arbustos de caramelo, que pueden proporcionar alimento, pero también atraer a los mutos de ardilla, que pueden atacar y robar las provisiones de los tributos.

Zona 3:
la sala de inventos tiene máquinas y aparatos extraños que pueden crear o destruir cosas. Algunas máquinas pueden ser útiles, como las que producen chicles, caramelos o armas, pero otras pueden ser peligrosas, como las que encogen, inflan o explotan cosas. Los mutos son los oompa loompas, que pueden ayudar o sabotear a los tributos según su comportamiento.

Sección 2:
En la arena hay un terremoto que los obliga a avanzar a las siguientes zonas. Son 4 diferentes pero todas siguen siendo extremadamente diabéticas.

COLOR NARANJA: La sección de chocolate tiene un clima cálido y pegajoso aunque no para que se derritan las cosas, con edificios de chocolate blanco, calles de galleta y vehículos de bombón. Los recursos son abundantes, pero también hay muchos insectos y bacterias. Los mutos de esta sección son los gusanos, las cucarachas y las ratas, que pueden ser asquerosos, voraces o portadores de enfermedades.

COLOR ROJO: La sección de caramelo tiene un clima frío y duro, con edificios de caramelo, calles de azúcar y vehículos de piruleta. Los recursos son escasos, pero también hay muchos cristales y espinas. Los mutos de esta sección son los osos, los unicornios y los dragones, que pueden ser tiernos, mágicos o feroces.

COLOR VERDE: La seccion de fruta tiene un clima templado y agradable, con edificios de fruta, calles de gelatina y vehículos de zumo. Los recursos son moderados, pero también hay muchos ácidos y alergenos. Los mutos de esta sección son los pájaros, las abejas y las mariposas, que pueden ser coloridos, dulces o picantes.

COLOR AZUL: La sección de chicle tiene un clima seco y elástico, con edificios de chicle, calles de algodón y vehículos de globo. Los recursos son escasos, pero también hay muchos globos y burbujas. Los mutos de esta sección son los monos, los cerdos y los elefantes, que pueden ser divertidos, glotones o inflables.

Sección 3: ALICE
La arena se divide en dos partes, una con un gran conejo en la entrada y la otra con una rosa enorme.

Zona Conejo: La casilla del conejo blanco tiene una madriguera que conduce a un laberinto subterráneo lleno de puertas, llaves y relojes que pueden alterar el espacio y el tiempo. También hay un conejo blanco que puede ser el anfitrión o el enemigo de los tributos, y ayudarlos o perseguirlos. Los mutos de esta casilla son los conejos, que pueden ser tiernos, nerviosos o rabiosos.

Zona Rosas: La casilla de la reina de corazones tiene un jardín de rosas rojas y blancas que pueden esconder espinas, trampas o armas. También hay cartas gigantes que pueden formar muros, escaleras o puentes. Los mutos de esta casilla son los soldados de corazones, que pueden obedecer o desafiar a la reina, y atacar o defender a los tributos.

Sección 4: MIDS
La zona MID es un gran campo verde, solo tiene 3 cosas.
- Una casa amarilla en forma de triángulo, una mesa grande con un festín de alimentos y un gran poste en el centro.
- Una vez que estén en esta zona hay drogas alucinógenas introducidas en el pasto, estarán drogados todo el tiempo.
- Los mutos de esta zona son "humanos", al verlos tendrá la forma de algún conocido importante en tu vida, cuando le das la espalda tiene la cara quemada y dientes filosos al igual que grandes garras

En la Final, se realiza un festín y posterior un baile que agota a los tributos. Al realizar movimientos erróneos, los mutos los atacan.

Gana Monty Mc Queen, quien resulta gravemente herido tras enfrentarse a Adam Beef y Marcos Olivandi.


Última edición por Admin el Sáb Feb 10, 2024 10:32 am, editado 2 veces
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JUEGOS 86 - GANA MONTY Empty FICHA DEL VENCEDOR

Dom Ene 14, 2024 10:34 pm
JUEGOS 86 - GANA MONTY Monty10

☆ Nombre: Monty McQueen

☆ Edad:18 años

☆ Sexo: Masculino

☆ Altura: 1.90

☆ Peso: 90 kilos

☆ Tipo de sangre: O+

☆ Diestro o zurdo: diestro

☆ Defectos físicos (Quemaduras, cicatrices, cojear o dificultades en el cuerpo): -

☆ Enfermedades físicas o mentales (Opcional):-

☆ Distrito: 2

☆ Ocupación: Estudiante/Academia de tributos profesionales

☆ Personalidad: Engreído, Clasista, Soberbio, Refinado, Se cree del Capitolio, fácilmente irritable, tonto, no capta bien indirectas o el sarcasmo, no las entiende.

☆ Descripción Física:
Piel bronceada, castaño, ojos negros, Alto, fuerte,  cuerpo bien trabajado,

☆ Habilidades:
- Principal: Espada y lanza
- Fuerza, velocidad, combate cuerpo cuerpo, escalada, natación.

☆ Otras armas:
- Cuchillos y hachas arrojadizas (Menor puntería que con la lanza)
- Mazas y hachas (menor manejo que con la espada)

☆ Historia:
Entrenó desde muy pequeño en la academia para tributos profesionales, mis padres se dieron cuenta que era pésimo para las escuela y no insistieron con eso, seguí asistiendo porque era un requisito, pero todos sabemos que mi destino es ganar los juegos del hambre y poner en alto el nombre de mi distrito. Nombre que ha sido pisoteado y ridiculizado, en estos últimos años, es por eso que tengo que ir a lo juegos y traer un nuevo vencedor a casa.
Mi padre es agente de la paz en funciones, no lo he visto desde hace casi diez años, pero me llama constantemente, mi madre trabaja en la nuez (el hueso), vivimos bien, pero todo será mucho mejor cuando gane los juegos y nos codeemos con la elite del Capitolio y abandonemos a la escoria de los distritos.
No hay historia desgarradora. No hay padres muertos. No seré obligado a ser voluntario y si muero, será enorgulleciendo a mis padres y siendo recordado por todo el país por la eternidad.

☆ Miedos: Tiene un profundo miedo a ser olvidado, aunque nunca se lo ha dicho a nadie.

☆ Notas /Datos extra:
Es estúpido, se comunica principalmente con frases cortas y no le gustan las conversaciones profundas.
No le interesan las relaciones románticas, está centrado en ganar los juegos.
Profunda admiración por los tributos profesionales de los viejos tiempos.
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